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여우같은 마누라와 토끼같은 딸내미를 먹여 살리기 위해 고군분투하는 가장. 온라인 게임을 개발하고 있고, 만화/만화영화/영화/무협지를 좋아하며, 요즘엔 아이폰 삼매경중입니다. @asraikr

오늘 드디어 맥 앱 스토어가 오픈되었다.

그에 대한 내 소감...


일단 여기저기 흩어져 있던 맥 어플리케이션들을 한곳에 모아서 볼 수 있다는 점은 좋다.

그리고 그에 대한 사용자 평가도 같이 볼 수 있어서 좋다.

사실 이런 것들은 이미 아이폰/아이패드에 있는 앱 스토어를 통해서 본 장점들이니

두번 말할 필요도 없다.


문제는...

이미 내가 쓰고 있는 앱들중 이미 설치가 되었다고 제대로 표시된 것은 iLife’11 과 Trasmit 뿐이고

그외 나머지 앱들은 버전이 달라서 설치가 되어 있다는걸 인지하지 못한다는 점이다.

결국 이미 설치한 앱들을 삭제하고 앱 스토어를 통해서 새로 설치를 해야만 했다.

왜냐고? 이미 설치한 앱들의 업데이트 버튼을 눌러봤지만 업데이트가 안되기 때문이다.

결국 앱스토어를 통해서 업데이트를 지원받으려면 설사 같은 앱이라 하더라도

앱스토어를 통해서 새로 설치를 해야만 한다는 것이다.


그리고 또 아쉬운 점은 정작 내가 찾는 앱들은 없다는 것이다.

아니 내가 주로 쓰는 앱들중 반 이상은 앱스토어 등록조차 안되어 있었다.

이는 기존의 맥 어플리케이션을 만드는 제작자들한테는 아직 맥 앱 스토어가 낯설거나

경계의 대상이지 않을까 하는 추측을 낳게 한다.


실제 맥 앱 스토어는 기존 앱 스토어와 마찬가지로 수익 분배를 7:3, 즉 개발자한테 70%,

애플이 30%를 먹는 구조다. 하지만 만일 자신의 앱을 자신의 홈페이지를 통해서

파는 개발사들한테는 애플에 주는 수수료인 30%가 아깝다는 생각이 들 수도 있지 않을까?

물론 앱스토어를 통해서 더욱 많은 사용자들한테 자신의 앱이 노출되고 그만큼 많이 팔린다는

가능성도 있지만, 이미 맥 유저들 사이에 알려진 앱들의 경우 굳이 그런 노력을 하지 않아도

구매할 사람은 구매한다고 생각할 수도 있다.


다만 이런 현상이 앞으로도 계속 될지는 판단하기 힘들다.

이는 마치 케이블TV 의 홈쇼핑몰이나 옥션/지마켓의 인터넷쇼핑몰처럼

대형 유통 채널이 주는 잇점을 계속해서 무시하기는 힘들지 않을까?


이경우 제작자들한테 고민이 되는 것은 역시 가격일 듯...

과연 현재의 소프트웨어 가격을 어떻게 책정해야 할까?

애플에 30% 떼어주는 걸 감안해서 더 올려야 할까?

아니면 기존에 팔던 가격 그대로?

아니면 앱스토어에 올려서 그만큼 많이 팔릴 걸 감안해서 더 싸게?


소비자의 한사람으로서 소프트웨어를 더 싸게 구매할 수 있다면 좋겠지만,

개발자의 한사람으로서 가격 책정에 대한 고민은 쉽게 해결하기 힘들 듯...

물론 기존에 아이폰/아이패드용 앱을 만들다가 이번에 맥으로 포팅해서 판매를

시작하는 개발자들한테는 고민이 안될거다. 그들에게는 기존 가격이란 개념이 없고

오히려 판매 시장이 넓어지는 한편 가격도 더 올려서 팔 수 있는 기회가 될테니까...


나로선 맥 앱 스토어를 애타게 기다렸던 이유가 그동안 가격때문에 구매를 망설여왔던

앱들이 맥 앱 스토어를 기회로 싸게 나오지 않을까 해서였는데, 그 기대는 접어야겠다.

그들이 맥 앱 스토어에 언제 올라올지 알 도리도 없고...마냥 기다릴 수도 없고...


맥 앱 스토어의 진정한 대박은 게임인 듯...

지금도 미국 앱스토어를 보면 게임이 반을 넘는다.

한국 유저들한테는 그림의 떡이지만...ㅜㅜ

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맥 앱 스토어 오픈  (0) 2011/01/07
Posted by 아스라이(권순성)
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